怪物示例 slug¶
本文介绍了一个非常简单的网页,我们将用它来说明内存工具的一些功能。
您可以在 https://mdn.github.io/performance-scenarios/js-allocs/alloc.html 尝试访问该站点。以下是代码
var MONSTER_COUNT = 5000;
var MIN_NAME_LENGTH = 2;
var MAX_NAME_LENGTH = 48;
function Monster() {
function randomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
function randomName() {
var chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
var nameLength = randomInt(MIN_NAME_LENGTH, MAX_NAME_LENGTH);
var name = "";
for (var j = 0; j < nameLength; j++) {
name += chars[randomInt(0, chars.length-1)];
}
return name;
}
this.name = randomName();
this.eyeCount = randomInt(0, 25);
this.tentacleCount = randomInt(0, 250);
}
function makeMonsters() {
var monsters = {
"friendly": [],
"fierce": [],
"undecided": []
};
for (var i = 0; i < MONSTER_COUNT; i++) {
monsters.friendly.push(new Monster());
}
for (var i = 0; i < MONSTER_COUNT; i++) {
monsters.fierce.push(new Monster());
}
for (var i = 0; i < MONSTER_COUNT; i++) {
monsters.undecided.push(new Monster());
}
console.log(monsters);
}
var makeMonstersButton = document.getElementById("make-monsters");
makeMonstersButton.addEventListener("click", makeMonsters);
页面包含一个按钮:当您按下按钮时,代码会创建一些怪物。具体来说
代码会创建一个具有三个属性的对象,每个属性都是一个数组
一个用于凶猛的怪物
一个用于友好的怪物
一个用于尚未做出决定的怪物。
对于每个数组,代码会创建并追加 5000 个随机初始化的怪物。每个怪物都有
一个字符串,用于怪物的名称
一个表示它眼睛数量的数字
一个表示它触手数量的数字。
因此,在 JavaScript 堆上分配的内存的结构是一个包含三个数组的对象,每个数组包含 5000 个对象(怪物),每个对象包含一个字符串和两个整数
[]